Train Jam Argentina 2017 Documental | Tenemos trenes, tenemos desarrolladores | Press Over

우리는 기차가 있습니다 우리는 개발자가 있습니다

잘 지내? 우리는 아르헨티나 기차 잼의 문에있어 처음으로, (40) 아르헨티나 개발자 18 시간 동안의 게임을 개발한다 CABA와 코르도바의 여행 이것은, FUNDAV에 의해 조직되었다 Trenes Argentinos 및 이미지 캠퍼스 지원 이 블라스 Ingiulla, 기차 잼의 통달 중 하나입니다 이 – 어떻게하려고? -아주 잘

나는 놀라 울뿐입니다 우리는 1 시쯤 도착하는거야, 우리는 EVA 코르도바에 참석하고 있습니다 우리는 ADVA의 직원에 의해 초대되었다 당신은 어떻게 마련 그것은 가능하게 했는가? 영감은 분명히 기차 잼에서왔다 우리는 아르헨티나 전에 그것을하지 않은 이유를 모르겠어요

우리는 기차가 있습니다 우리는 개발자가 있습니다 나는 모든 것이 있었다 생각합니다 아무도 그것을 따기되지 않았다 나는 도움을 요청하고 도움이 있었다

그리고 그것은 거의 자기 조직이었다 우리는 식당 칸에있어 우리는 저녁 식사를 했어 우리는 커피를하려고합니다 팀은 여전히 ​​노력하고 있습니다

긴 밤이 될거야 나는 우리가 아무 생각이 없습니다 이 밖에 너무 어둡다 우리는 알레한드로 Iparraguirre 발견 이 철도 광기에 대한 책임이있는 사람 중 하나 이에 대해 함께 의견을 알려주세요

제안은 지역 사회에서 등장 우리는 아르헨티나의 FUNDAV로를 따라 배치 블라스, 지역 사회의 일원, 아이디어를 내놓았다 그는 우리가 아르헨티나에서 이벤트를 만들 수 있다고 생각 즉, 미국 기차 잼에 우리 자신의 포획했다 나는 그에게 가장 먼저하는 일이었다 : "이것은 매우 어려울 것입니다

" 그러나 나는 미친 일을 좋아하고 나는 많은 이벤트를 지원했습니다 과제를 착수하는 것은 항상 재미있다, 그래서 우리는했다 우리는 Trenes Argentinos 웹 사이트를 통해 요청을 전송 그들은 즉시 내게 전화 난 그냥 말 했어요 같이 호출은 나갔다 사일, 우리는 여기에있을 수있는 사람의 양을 배

우리는 세 가지 자동차를 충전 할 수 있었다 그것은 모든 기대를 이겼다 나는 그것이 잘 갈 것이라고 알고 있었다, 그러나 나는 시간에 대한 걱정했다 삼주에서이 같은 이벤트를 준비 중 그리고 우리는 우리가 될 수만큼 좋은 아니라 일을 좋아합니다 우리는 "요나 힐"우연히 만났다 무슨 일이야? 많은 수 없습니다 나는 스페인어를 배우는거야 조금 희망이 – 난

– 당신은 게임을 만들기 위해 행동 그만? 바보 게임이 뭐가있어? 박자 종 업을 – 우린 어디이 가마 새를 제어, 이는 우리 나라에도 코르도바에 토착이며, 그리고 당신은 멧돼지 싸움 그룹에 얼마나 많은 회원이 있습니까? 우리는 그래픽 및 프로그래밍 작업 삼명 있습니다 많은 사람들이 개발자, 게임 디자이너 생각할 수 있습니다

그러나 성우는 무엇을 추가 할 수 있습니까? 나는 비디오 게임에서 작동하기 때문에, 사람들은 내가 프로그래머 해요 가정합니다 비디오 게임을 보완 여러 가지가 있습니다 목소리 연기는 그들 중 하나입니다 : 음성과 문자로 음향 효과를 제공합니다 그런 것들은 시즌 게임과 그들이 표준 멋진합니다 당신이 만드는 도전에 대해 어떻게 생각하십니까 18시간에서 게임? 그들은 단지 몇 가지 지침을 받았다 내가 좋아하는 거라고 당신이 재현하려고합니다

시간은 일반적으로 짧다 때때로 그들은 단지 주말 있습니다 때때로 그들은 그것에 적응해야합니다 나는 시간이 여기에 가장 큰 문제라고 생각하지 않습니다 두 가지 문제가 있습니다

하나는 인터넷이다 우리는 3G 또는 4G,없이 무선 인터넷 접속 설비 노력하고 있습니다 나는 단어를 좋아하지 않는다 "문제를"그들은 더 같다 "용어" 다른 용어는 우리가 40에서 단지 7 노트북을 연결할 수 있다는 것입니다 동시에 그들을 충전

그래서 정말 열심히 제대로 작동 할 수 있습니다 잼까지, 당신은 그 주제에 대해 이야기하지 않습니다 왜 우리는 생산의 일부를 예상 했습니까? 그래야 팀은 약간의 자원과 자산 프리셋을했다 그들은 집에서 일부 진전을 만들 수 있습니다 우리는 그들이 완성 된 게임을하지만, 자산을 가지고 싶어하지 않았다

당신은 당신이 약 18 시간 만에 완료됩니다 생각하십니까? 나도 그렇게 생각해 지금은 상황이 냉각했다; 많은 소음 전에 있었다 그 모두가 노력하고 있습니다 지금, 나는 우리가 프로토 타입을 갖고있을 것 EVA 코르도바에 대 한 준비입니다 그들이 잠을거야 방법은 없습니다 그 작동 시계의 그들 주위를 살펴 보겠습니다

우리는 그들에게 몇 가지 질문을하겠습니다 당신이 팀에 얼마나 많은입니까? 우리는 세 가지의 팀입니다 당신은 잠을 좀 할 수 있습니까? 아니, 난 그렇게 생각하지 않습니다 당신이 팀에 얼마나 많은입니까? 지금은 마틴, 작가와 나, 프로그래밍입니다 우리는 두 가지입니다

그것은 음악에 도움이 될 것입니다 에일 것 같습니다 우리는 다음 세 가지 수 있습니다 혼자 근무? 예, 정확하게 아주 바보, 내가하지? 용지 걸림에 혼자 근무 문제는이다

나는 많은 사람들이 매일 작동합니다 – 넌 사람들이 식상 – 매일 나를 위해 이런 식이다

지금, 나는 내 자신의 속도로 작동하도록, 긴장을 선호합니다 게임의 목적은 무엇입니까? 내 게임은 "기차"테마를 가지고있다 나는 폭발, 힘든 – 투 – 핸들 게임을 만들고 싶었다 나는 무기로 가득 찬 기차를 만드는거야 를 누르면 그 방법, 아무것도 뭔가를 발사 할 수 있습니다

혼자에도 불구하고, 당신은 피드백을받을 수 있나요? 당신은 주위에 물어합니까? 여기 모두가 경험을 가지고 있습니다 네, 확실히 즉 여기에서 즐길 수있는 뭔가 우리는 우리 모두가 경험을 가지고, 모두 같은 자리에있어 자신의 말로 우리는 알고 싶다, 사람이 여기 오기 전에 어떤 가이드 라인을 얻었 는가? 설립자와 나는 그것을 선택했다

나는 그들 모두를 수집 며 "이 해 보자" 나는 그것이 제대로하려고합니다 그렇게 – 비슷한 – 당신은 바위 즉 근사치입니다

나는 최선을 다 했어 에일은 그의 얼굴이 너무했다 같았다

같은 뭔가 가이드 라인은 기차 소리처럼 어떻게 소리가 있어야했다? 이미 오전 2시입니다 우리는 로사리오에서 필수 정지를했습니다

많은 사람들이 그와 같이, 흡연 기차를 얻었다 때문에 우리는 그에게 얘기했다 그는 비디오 게임 개발 차량의 외부이다 그는 몰랐다 난 정말 아무 생각이 없었다 하지만 첫 번째 정류장에서 음악에 한 일을 좋아했다

당신은 이미 7 시간 갇혀 있었어요 어떻게 간다? 사실은 꽤 미친 짓이야 우리는 프로젝트의 사전 제작을 준비를 시작 할 수 있었다 기차에 타기 전에, 하나님 께 감사를드립니다 일곱 시간 더 열한 갈있었습니다 잘 지내? 우리는 7시간이었다 고려 꽤 잘 들고 있습니다

그룹을 만들기 완벽한, 환상적이었다 초기 프로토 타입, 브레인 스토밍, 개발 및 공동 작업, 모든 좋은 것입니다 나는 우리의 회전이 얼마나 스마트 꽤 놀랐어요 우리는이 잼은 전기 제한이 있음을 고려해야한다 이 방법 프로그래머, 아티스트, 애니메이터를보고 흥미 롭군요 음악가는 모든 충전 배터리를 유지하기 위해 회전합니다

우리는 주자를 개발하고 있습니다 그것은 꽤 귀여운 전제를 가지고있다 아이는 바깥 풍경을보고, 기차로 여행한다 그는 자신의 손가락으로 위아래로 점프 척 것 집에 그가 밖에 볼 수 있습니다 우리는 기차가 빠르고 느리게 이동합니다

그는 자신의 손가락으로 "점프"모든 동안 마치 그 캐릭터였다 기차 내부에 비디오 게임을 개발하는 것은 놀라운해야합니다 사람의 능력이 나를 놀라게 부에노스 아이레스에서 사람들은이 작업을 수행 할 수있는 나는 그것을 좋아한다 그것은 좋은 생각입니다 우리는 반복되는 테마로 작업했습니다 그것은 소리입니다

오디오 트랙 소리를 재 작성하는 것은 어려울 것이다 어서 하나는, 다시 작성하십시오 – 글쎄, 그것은 같은 뭔가 그런 뭔가 좀 이상한 우수한 그것은 7시 22분입니다 사람들은 여전히 ​​노력하고 있습니다

우리는 윈도우에 대해, 여기에 우리의 마이크를 잤다 어떤 사람은, 마고 Y Tabernas의 연주되었다 2 시간 반 동안 보드 게임 그들은 우리가 그들과 함께 주위 노는 것, 작동하지 않는 것입니다 이것은 쉽게 이제까지 마고 Y Tabernas의 가장 긴 게임이다 우리는 오전 5시에 시작했다

제대로 연주하고 있습니까? 좋은 질문 그래서, 당신이 만들고있는 게임에 대해 무엇을? 우리는 가야, 친구! 나는 이길 거라고 그들은 나를 나사 그래서 난 내 일을 할 수 없었다 당신은 전체 시간을보고 적이 있나요? 내가 여기 온 호, 화, 잠시 동안 떠나, 돌아와 나는 게임에 계속 작업을 가져왔다,하지만

– 그건에 대한 팀의 ? – 그건 내 팀입니다 그들은 그들이 가자하지 않습니다 우리는 빌라 마리아에 있습니다 우리는 약 4 시간에 코르도바에 도달합니다 우리는 거의 잤다

몇몇 팀은 게임을 완료했다 그래서 그들은 잠 갔다 우리는 당신에게 팀이 만들고있는 모든 게임을 보여줄 것이다 우리는 게임을 테스트 할 수 있습니다 일부는 이미 재생할 수 있습니다

여기 Facu Mounes, FUNDAV의 대통령이다, 기차 잼의 주요 조직 당신은 – 어떻게입니까? – 정밀한, 지금 쯤은 조금 피곤 우리가 게임을 완료했기 때문에 그러나 나는 명랑 해요 왜 참여하기로 결정한 이유는 무엇입니까? 나는 글로벌 게임 잼을 구성하는 데 도움이됩니다 그것은이 이벤트를 구성하는 어려운 작업이지만, 나는 약간의 게임을 할 시간이있다

그것은 휴식을 취할 수있는 좋은 방법입니다 당신은 하나의 게임에 작업을 몇 년 동안 한 경우 그것은 한번 뭔가 다른 일을 할 수 흥분 나는 모든 사람들을 최대한 활용할 수 싶다면 내가 할 무엇의 예술, 음악, 부분을 놓치고 싶지 않을 것 여기 것과 같은 훌륭한 게임 여기 스바 Gioseffi, Okhlos의 프로그래머입니다, 아르헨티나의 게임 8 월 2016 년 스팀에 출시했다

그것은 그의 첫 잼 기차에 있다는 사실이 놀라 울뿐입니다 어떻게 경험이었다? 그것은 완전히 다른 뭔가 나는 잼 게임 개발자를위한 새로 발견 된 존경을 가지고있다 사람은 4 년 동안 좋은 경기를 할 수 있습니다 그것은 18 시간에 기차를 만들기 위해 그렇게 쉬운 일이 아닙니다

이 게임은 우리 팀이에 노력하고, 완료되지 않습니다 나는 우리가 게임에 대한 딜레마를 설계 할 말 때문에 머물렀다 우리의 게임은 약간의 평범한 게임보다 운동을 더합니다 우리는 거의 끝났어 다른 게임을 찾고 있습니다 그것은 노아의 기차처럼

그 권리인가? 예, 그것은 노아의 기차입니다 노아는 그의 기차를 타고와 동물을 구출 한편, 그는 거대한 파도에 의해 쫓기고있다 그는되지 가속 파도에 잡힐 유지한다 그리고 그는 나타나는 동물에주의를 기울여야한다

나는 영화에서 진부에 대해 생각했다 기차 뒤에 실행 여자 즉, 물론 영원히 떠나 그의 연인을 멀리합니다 처음에는 개에 문자를 변경하는 생각 그 후, 나는 그것이 더 극적인하기로 결정했다 나는 영화의 한 장면으로 바꿨다

당신이 더 많은 드라마, 더 게임은 당신을 보상 프로그래머는 그래픽을 추가해야합니다 그리고 좋은 낮잠을 자고 있었다 즉 상사가 작동하는 방법입니다 그들이자는 동안 그들의 부하 작동합니다

그리고 아주 좋은입니다 이 스무 시간 여행에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 나는 그들이 너무 많은 게임을 끝낼 수 있다는 매우 놀랐어요 이 기차 잼은 미국에 의해 영감을했다 즉 걸림 52시간 길다 그리고 그 게임을 할 시간이 훨씬 더 관대 한 기간이다

당신은 48시간 글로벌 게임 잼에 사용 특히합니다 18시간에서 만든이 게임은 팀의 기술을 보여줍니다 당신은 나에게 프로젝트에 대한 가이드 라인을 말씀해 주시겠습니까? – 그것은 – 뭐이 좋아의 소리입니까? 이처럼 – 난 몰라 -큰 큰 블라스에 대한 박수

몇 마디 말을 케어? 나는, FUNDAV, 우리를 지원하는 모든 조직을 주셔서 감사합니다 이미지 캠퍼스, 손을 빌려 수있는 사람, Trenes Argentinos 그리고 나는 코르도바에 모든 방법을 주셔서 감사합니다 나는 참여에 대한 모든 사람들에게 감사를 전합니다 이 와서 많은 사람들의 첫 번째입니다 첫 번째 아르헨티나 기차 잼이 종료되었습니다

그것은 FUNDAV, Trenes Argentinos, 이미지 캠퍼스에 의해 조직되었다 그것은 굉장했다 우리는 좋은 시간이 있었고, 조금 잤다 많은 게임이 만들어졌다 우리는 EVA에 갈 수 있습니다

팀은 자신의 게임과 프로토 타입을 표시합니다 우리는 그들과 함께있을 것입니다 그러나 첫 번째 아르헨티나 기차 잼에 대한 모든입니다 우리는 많은 사람들의 첫 번째 바랍니다 시청에 감사, 우리는 당신을 사랑합니다

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Pueblos Originarios De Argentina Documental Subtítulos

[소프트 음악] (여성 음성) 우리가 우리를 알았다면, 우리가 할 수있는 기회가 있다면 이야기를 다시 생각한다 스페인에 직면 이러한 다른 배우와, 과거의 우리의 개념은 무한히 풍부하다 그것은 교만의 요소로 가득 할 것입니다

그들은 특별한 문자를했다 생각 궁지에 몰린 사람들과 함께 누가, 가능한 모든 무기로 싸웠다 전략 동맹을 구축 전략 모두가 싸우고 있었다, 모든 것이 야생 인도와 메일 런이었다 이러한 사실에 대한이 널리 무지 또한 과세하는 과정의 일부입니다 그것은 시간 후,이 이야기를 검토 시작하는 것입니다 [쇼 음악 슬라이드] (여성의 음성은) 오늘 우리는 원주민를 호출합니다

우리는 원주민 또는 토착 또는 인도라고하기 전에 이 용어는 중요하지 않습니다 중요한 것은, 우리가 실제로 발견이다 그것은 서로 다른 문화적 전통을 가진 민족이다 , 자신의 tastey 무엇 아메리카 대륙에 특정 브랜드를 제공, 대륙은 특별한 이야기를 제공하는, 인식하고 감상 가치가있는 사실의 전체 (원주민 언어를 언어) [사운드 환경 : 바다] [소프트 음악] (아나 마리아 Gorosito 크레이머) 미국, 유럽에서 백인의 도착, 이 설정 압력을 설치 포함, 전원의 운동, 충동 각각은 다른에 축적됩니다 증강 효과 등 진보적

그리고 아마도 첫 번째, 우리는 언급해야 그것은 영토의 점령하다 유럽 ​​이제 새로운 사람들이 경쟁 할 것이다, 매우 노련한과 미국에 존재하지 않는 개념을 제공합니다 : 개인 재산 우리의 사고 방식에 대한 우리 (여성 음성),, 그, 아니 부문이다 정치 부문은 그들이 흰색했다 따라서 우리는 고정 된 위치를 가지고 있었다 예를 들어,이 장소 낚시에 결국, 사냥, 우리는 우리를 변경했다

필드 네 개 또는 5 개의 와이어 가닥으로 나누어집니다 그는이 개인적으로 소유하고 있다고 때문에 갈 수 없다 O 금지 우리가 그것을하지 않았다 전에 그리고 그입니다 [소프트 음악] 가장 많이 이야기되고 잘 알려져 압력이있다, 그리고 사실은 유럽인이, 그들이 미국에 올 때, 또한 그것으로 질병의 세트를 가져 이 대륙에 해당이되지 알려져 있습니다

따라서, 인플루엔자, 홍역, 천연두 그들은 인구에 혼란을 생성합니다 인구 통계 학적 감소는 특별한이다 그 후, 그들은 다른 충동을 탑재하기 시작 그들이보고 많이 가지고 서양의 의지와 인구에 부과합니다 노동의 착취를 착용 사람들이, 심지어 물리적 소멸 그래서 당신은 찾을거야 스페인어 미국의 일부와, 예를 들어, 어디 공동체를위한 작물이 성장, 이제 문화는 스페인에 대한이어야한다

그들이 음식없이 될 것이라고 누가 상상? 물론, 원주민 공동체 그들은 또한 사람없이 될 것입니다 그들은 요금에 따라 갈 것입니다 미타는 yanaconazgo, 아마 돌아 오지 않았다 이는 끔찍한 불균형을 생성 가임 연령의 사람들 때문에, 원주민 요소 그는 그의 파트너 또는 그의 파트너가 없습니다 실제 재생을 보장 그 사회의 [소프트 음악] 내가 이년 전에 내가 여기 살고 있어요 (여자 음성) 우리는 너무 땅에있어 하나님이 우리를 원하는 경우를 제공하고, 우리는이 장소의 스페인 소유자를 제거하지 않을 것이라고 우리는 무언가를 심고 싶어 가끔 때문에 다른 농장으로 이동하여 파종 할 수 없습니다

우리는 농장 더 이상 패턴을 돌봐해야합니다 하나는 식사를 안 들어 (아나 마리아 Gorosito 크레이머) 인도 노동의 감소 그것은 교체의 필요성에 이르게 이 미국으로 활성화되는 이유입니다 노예 제도의 정권 따라서 그들은 할당량을 검은 색 인구 도착 라틴 아메리카, 가장 소모적 인 방식으로 작동합니다 다음의 유용한 시간을 단축 할 것입니다 이러한 조건에서

[음악 : 타악기] [쾌활한 음악] 인듐은, 유럽의 창조 도착하기 전에 미국에는 인디언 없었다 Nambikwara, 보로, Caduveo, Tapiete가 있었다 사람들의 무리가 있지만 인도하지가 있었다 인도는 균일 성으로 구성되어, 유럽 ​​의해 비정질 질량있다 이데올로기 적 충동에, 그 Caduveo의 Nambikwara, 비어 인도 문화의 생각되기 시작 과라니어, 공허, 추한, 게으름 뱅이, 알코올 중독 경향 즉, 그는 모든 편견 자신을 위해 받아 누구와 함께 그는 유럽의 모회사에 의해 비난한다

20 세기 동안, 해당 카테고리 예기치 않은 결과를 가지고 지배자에 대한 마지막으로 그는 동맹의 지평선으로 관리 원주민의 일반적인 투쟁 사람들은 그들의 오래된 ID를 인식 뿐만 아니라 그들은 일반적인 상황을 인식 오늘 다시 Caduveo를 연결, Tenetehara, 과라니어, I Tapiete, 그들을 억압 사회에 대해 같은 모든 싸움 인디언 [음악 액션] (아나 마리아 Gorosito 크레이머) 긴 역사 공정 도시 중심의 건설 모두 조용하고 온순하지 않았다 원주민 그렇게 쉽게 영토를했다 그들은 수십 년 동안 때로는 투쟁과 저항을 반대했다 그것은 우리가 웅장한 역사를 무시 한, 숨겨진 원주민의 특별한 투쟁 결국 쫒겨 것을 방어

[우울 음악] 마지막으로, 그들 중 많은 사람들이 패배했다, , 대부분은 패배하고 일부는 심지어 파괴 즉 물리적 파괴, 대량 학살 무엇 놀라운 것은 그 20 세기 말 사이에 초기 21 세기에 우리는 다른 것을 목격하고있다 : 실종 믿는 그 사람들의 부활 그들은 실종되지 않았다, 그들은 오늘 저희에게 말할 수있다 : "우리는 눈에 보이지 않는이었다 우리를 억압 힘은 정말 대단했다 우리는 우리가조차하지 않는 것으로 인식 우리가 지금 욕망, 기회가처럼, 힘, 용기는 자신을 인식합니다 그러나 우리는 지금 다시 표시 할 수 있습니다

여기에서 우리는, 우리는 것을, 이들은 우리의 전통은 우리의 모든 존엄성을 다시 소개하고 싶었다 그리고 " '우리가 respétennos'말한다 [소프트 음악] 우리가 순수하지 않기 때문에 좋아, 우리가 순수하지 않습니다, 그러나 우리는 있습니다 우리의 피가 아직 실행 우리 한 혈액 실행하십시오 [소프트 음악] (아나 마리아 Gorosito 크레이머) 아르헨티나 국립 전통의 날을 축하 할 때, 우리는 가우 쵸하는 그림을 통해 않습니다

가우초는 메스티소입니다 회의의 제품을 말한다 스페인과 인디언 사이 즉 거의 스페인 여자 사이에 발생하지 원주민 사람,하지만 다른 방법으로 주위; 일반적으로 폭력적인 만남의 메스티소 아들, 원주민 여성의 몸의 폭력적인 전유 스페인 야만인에 의해 그는 강간의 아들이다 그들이 왔을 때 (여성 음성) 음, 그들은 와서 살인을 시작 장소를 가서 마치를 살해하기 위해, IMPI는 lonko 사망, 사망 방어하기 위해 서 싸웠다 lonko, 음, 자신을 방어 할만큼 충분히 행운이 있었다 사람들은 스스로를 방어, 그들은 자신을 저장할 수에 도달하여 사람을 구했습니다

여자와 소년, 죽은 사람, 여자, 또한, 강간, 그 추한입니다 그리고 그들은 강간 주도 오른쪽 격리시키는 것인가? 그들은 Mapuches 여성 또는 소년 또는 소녀를 마 푸체했다

무엇이 그들을 모르는했다 전통의 패러다임으로 가우초의 부과에 (아나 마리아 Gorosito 크레이머) 개발하는 두 가지 문제가 있습니다 : 한편 긴급 수요에 무엇을 기준으로 폭력, 학대에 확인 야만적 인 그 패러다임을 구축한다 반면에, 여기에 역설적 인 질문은 가우초는 모순되기 때문에 가설 미백 하는이 아르헨티나 인의 정체성보다 우선합니다 이데올로기 무엇을 정치적 기반에 그것은 민족 국가를 건설 할 것인가? 한편으로 우리는 37의 세대의 사람들이 특별한 이론가와 정치, 그러나이 사람들을 위해, 모든 사람들이, 네이티브 인구, 그 이야기, 우리는 확실히 진행 입력 비활성화 도시 생활, 철도, 전화 이 기여 인구를 만드는 필요 우리는 필요가 없습니다

그들은 말한다 : "문명이 번식 gajo입니다 및 gajo 유럽을보고 가야 해요 이 지역 주민들에 이식 할 수있다 즉, 작동하지 않는 자체 당신은 개발의 가능성이없는 이러한 모든 기능 원하는 사람들은 현대 사회를 입력합니다 " 이것은 당신이 (37)의 생성을 생각하다 하지만 80의 생성을 만들 것입니다 [소프트 음악] [소프트 음악] (아나 마리아 Gorosito 크레이머) 미백 가설 또한 우리의 머리 위에 강한 사상 장치로서 동작한다 우리는 대기 만성을 믿는다 유럽 ​​인구의 가져 오기 우리가 거부되는 믿음 우리는 또한 중요한 결과이다 이러한 전통의 19 세기 후반의 이민에 백업 할 수 있습니다

우리는 또한 우리의 토착 뿌리의 열매입니다, 우리의 메스티소 뿌리, 눈에 보이지 않는이었다 것들 문화와 이데올로기 부과의이 특별한 과정이다 이 좁은 한계를 표시 우리는 전형 믿는 것을 위해, 헌신, argentinidad 이러한 좁은 여백에 이전을 입력하지 해당하지 않는 청소년 젊은, 반군 해당하지 않는, 지방 사람들이 장애인을 입력하지, 입력하지 마십시오, 즉, 항상 경계에 남아있는 우리 모두이며, 순수로 인정 무엇인지는 확실하게를 아르헨티나 우리는 항상 의심의 상태에 대한 시민입니다 (남성 음성) 우리는 토지의 반환을위한 힘겨운 투쟁을했다 그리고 우리는 우슈 아이 아에 많은 여행을했습니다

우리는 우슈 아이 아, 리오 그란데에서 학대, 모욕했다 사방에, 그들은 왜 것을 원하는가 "고 말했다 그들은 빌어 먹을 인디언의 무리라면? 무엇 당신은 어떻게 할 건데? " 물론이 이데올로기 건설 (아나 마리아 Gorosito 크레이머) 그들은 권위주의 정부의 많은 조립했다 우리는 또한 아르헨티나를 겪었다 우리가 이야기하는 권위주의 정부 정확히 무엇을 여백 이는 내에서 우리의 표현을 허용 어디 우리의 정통 식 그들이 곳이 없다들을 수하는 바램이, 공백 없다 그들은 간주되기 때문에 전통을 부정 argentinidad을 부정으로 (원주민 언어를 언어) (아나 마리아 Gorosito 크레이머) 오늘 원주민 그 집 국민 국가를 부정하지 않는다, 그러나 그들은 그 국민 국가 내에서 인식 할 자신의 사회적 정체성과 함께, 그것은 사람들로 즉 그리고 이것은 무슨 일이 있었는지입니다, 일반적으로, 모든 라틴 아메리카 국민 국가이다

그들은 "우리"이상적인 구축 바람직한 생각 특성의 합의 추상화에 의해 밖으로 떠나 다른 바람직하지 않은 이에 그들은 "그들"의 세트를 구성했다, 있다는 사실, 또한 국가의 시민입니다 는 "우리는"도시 생활 양식이 포함되어 있습니다 는 "우리는"깨끗한 피부가 포함되어 있습니다 카스티야 특정 방법을 말할 수있는 한 가지 방법 는 "그들은"밖에있는 모든 사람들로 구성 해당 슬라이드 승인되지 않은 선택의 여지 우리에 대해 생각이 방법에 의해

(남성 음성) 어머니가 한 세대에서 온다 바로이 지역에 타격? 그들은 그들이 Mapuzugun 이야기 있도록 실패로 표시 학교에서 그들은 그 그들을 차별 그 Enróscale 그것은 반 이미 뻗어있다 그래서 우리의 할아버지는 그들을 보호했다

이의 마 푸체 사람들도 매우 영리하고있다 엄마의 주위에 그는 아주 좋은 Mapuzugun 말을하지 않습니다 그러나 나는 모든 무기를 그대로 가지고 무엇을 논의하기 위해 이동 나는 때문에 마 푸체 지식을 가지고있다 우리는 어떻게해야합니까 (아나 마리아 Gorosito 크레이머) 그것은 우리가 모 놀리 식 전망이 아니라는 것을 이해하는 것입니다 추상적 인 아이디어, 이는 우리가 동시에 하나의 여러이다 우리에 포함되는 것을 argentinidad 당신은 매우 다른 방법으로 임신 될 수있다 다른 국민의, 우리의 아이들, 우리 앞에 온 사람들 그것은 "우리"라는입니다 곱셈 우리에게 다른 이미지를 돌려 거울 우리는 부분적으로 인식 할 수 있습니다

우리가 상상으로 우리는 모두 같은에서 수 없습니다 우리는 우리가 아르헨티나 무엇의 다른 측면을 제공합니다 [쾌활한 음악] (아나 마리아 Gorosito Kramer는) 다양성의 통일에 대해 많은 이야기하고있다 우리는 단결의 가능성에 너무 가까이 있다면 모르겠지만, 그러나 사실은 우리가 할 수 있음을 스스로 인식하는 다양성은 터치이며 이는 아르헨티나의 신원 특징, 동시에 하나 여러 이 자체가 우리가 복용하는 중요한 단계입니다 더 개방 인류, 더 이해의 의미에서, 더 많은 분수로 서로 통합 주어진 우리가 무엇의 일부를 나타내는 등, 하지만 그대로 명시 할 수있는 권리를 가지고있는 부분 [소프트 음악] [음악 폐쇄]